Voy a comenzar el análisis de bandas con una muy carismática y con la que se suele responder la eterna pregunta: ¿Porqué hacerme una banda de humanos si son mucho mas frágiles que otra bandas?
La respuesta a ésta y otras preguntas espero que la encontréis en éste articulo.
Primero de todo sabed que Reikland sólo es un mero ejemplo de que los humanos pueden luchar de igual a igual contra vampiros y poseídos, y que si Mordheim se caracteriza por algo es que es tremandemente equilibrado, en parte a su aleatoriedad.

Lo primero que puede atraernos de Reikland es que tenemos Tiradores con HP4 por tan sólo 25co, pero no olvidéis que su capitán es el único del juego que garantiza que nuestra banda vaya bien de liderazgo porque la habilidad de Jefe con 30cm da para mucho y se nota cuando desarrollamos una estrategia.Ahora podemos hablar del resto de puntos fuertes de los humanos, la lista de equipo. Las diferentes bandas de humanos se caracterizan por tener multitud de equipamiento que puede utilizar cualquier miniatura, lo cual garantiza que con el paso de las partidas nuestros aguerridos rufianes superarán en armamento a contrincantes más sobrenaturales.
Una de las organizaciones que más me gustan para Reikland es poner la mayor cantidad de Tiradores posibles y junto con ellos el líder de la banda que también tiene HP4, así nos aseguramos una buena cantidad de impactos. En función de nuestro estilo de juego utilizaremos armas más ligeras como arcos, pero que ofrecen mayor movilidad, o más contundentes como las ballestas a pesar de que nos obligan a permanecer estáticos.
Los campeones es conveniente equiparlos con espadas y rodelas si no confiamos en nuestra suerte y acompañarlos de Espadachines armados de la misma forma. Con el tiempo los campeones podrán optar por elegir la habilidad que tienen los espadachines y que les hace repetir para impactar cuando cargan.
Con una estructura de banda como ésta podemos hacer que una pequeña hueste de nuestros guerreros obliguen al enemigo a pasar por un “cuello de botella” plagado de Tiradores que mermarán la banda del oponente dejando el camino libre a los campeones, jóvenes y espadachines que rematarán a los heridos.
Ventajas: Buen disparo, diversidad de equipo y costes bajos.
Desventajas: Miniaturas aparentemente débiles.
Espada de Alquiler recomendado: Explorador elfo



No podría estar más de acuerdo contigo. Reikland es el claro ejemplo de lo buenos e infravalorados que son los humanos. Espero conseguir grandes triunfos con mis bravos muchachos. ¡Por Reikland!
Hola, acabo de dar con tu blog mientras buscaba informes de batalla de Mordheim que me refrescaran la memoria (sí, he vuelto…) y me ha parecido muy completo y muy interesante.
A parte de los cumplidos de rigor jeje ¿podrías hacer un análisis de los mercs de Mariemburgo? y así debatimos y tal… aunque solo sea con Amador jaja.
saludos
Justamente estaba planteandome echar una partidita de Mordheim o algo así con Reikland, Middenheim y los Skaven, y gracias a ti me decidí a jugar solo con Reikland jajajaja
Gran blog, espero que sigas comentando más, y opino como Gonz0, por algo de Mariemburgo, que no me caen muy bien por haberse separado del Imperio y quiero darles una paliza XD
Saludos.